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24 juin, le jour où Avisos fut heureux
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BIENVENUE SUR NAWAK
règlement + avatars + partie invités + partenariat + annexes + sac d'avisos +

CONTEXTE
Mistriel et Caphes. Deux continents si différents. L'un vit au rythme des guerres et tournois médiévaux pendant que les maladies déciment la population tandis que de l'autre côté, les progrès de la mécanique-magique et la vapeur n'atténuent pas les tensions entre les rebelles et les monarques sanguinaires. Si différents et peuplés d'êtres tout aussi particuliers au travers de races aux longues histoires. Et si comme la vie n'était pas assez difficile, chacun s'est vu attribué une tare, une maladie ou un défaut à la naissance. Mais c'est normal, pour eux. D'en haut, les Dieux des Créations rigolent bien de la folie qu'à engendré Avisos, créateur de Nawak et maître des tartes au citron. Et vous, quel rôle jouerez vous dans l'histoire ?
concept + contexte
PERSOS RECHERCHÉS

                           
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INTRIGUE MISTRIEL : Pour divertir son peuple et lui faire oublier quelques instants la récente hécatombe causée par une maladie inconnue en plein cœur de Xanthes et qui a emporté le Roi, son fils et nouveau monarque a organisé un grand tournoi qui amène de nombreuses races dans la ville humaine (+ en savoir plus)
INTRIGUE CAPHES :"Le Directeur du Département des Technologies, frère du Roi, vient d'être assassiné durant la fête de l'Abondance. Ce meurtre ébranle les consciences et ravive les débats sur la tolérance entre races qu'il défendait alors que même la Famille Royale se dispute autour du sujet (+ en savoir plus)

SEYNÁN OWLSTEIN
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Nawak is back
Mar 27 Mai - 16:37
Avisos Voir le dernier message
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Nous avons 31 membres enregistrés Nos membres ont posté un total de 3232 messagesL'utilisateur enregistré le plus récent est Pierre de Saint Roch
Présents pour vous servir, ils ont été punis par Avisos pour accomplir la lourde tâche de la gestion de Nawak. Voleurs de crêpes, dresseurs de mouches schizophrènes ou encore tueurs de brins d'herbes, ils expient leurs fautes en étant à la botte du Dieu et se vengent sur les joueurs en usant d'un sadisme et d'une folie sans limites. Mais n'ayez crainte, vous pouvez leur poser toutes les questions que vous voulez, ils n'utiliseront pas la violence ; Avisos veille.
ADMINS - MODOS
   
A bord d'un train à vapeur ou sur le dos d'un cheval en armure, les Humains ont toujours eu ce besoin de conquérir le monde. Actuellement à la tête des continents, les pauvres n'ont pas de pouvoirs magiques et ils n'aiment pas ça. Développant alors des compétences dans l'entretien des jardins, le calcul géométrique des châteaux et experts en politique, ils se révèlent être des êtres rusés et ambitieux sur de nombreux fronts. Mais bon, il ne faut pas s'y attacher, on dit que lorsque les dragons reviendront, les Humains serviront de premier repas. (+ fiche)
LES MEMBRES
   
Ne mangeant que du fromage et du pain quand ils combattent le Mal, les Épouvanteurs sont des septièmes fils de septième fils capables de ressentir toute manifestation occulte dans le monde. Armés d'un bâton, d'une chaîne en argent, de sel et de limaille de fer, ils protègent Mistriel des dangers quotidiens. Ce sont de gros râleurs, avec des cernes, souvent prétentieux, n'aimant personne et risquant leurs vies chaque jour. Heureusement qu'ils sont partis de leur côté vivre en ermites sans qu'on les force, personne n'aurait pu les supporter davantage. (+ fiche)
LES MEMBRES
   
L'intérieur de leur habitation est représentatif de leur âme : sombre et noire. Si on peut croiser quelques Witches encore gentilles, les autres chercheront à tuer sans vergogne le moindre passant pour des rituels et potions. Elles ont rarement vu une brosse de leur vie mais savent tout vous dire sur la manière de voir l'avenir dans les entrailles d'un cheval ou comment prendre l'esprit de quelqu'un. On aime bien en faire brûler quelques unes de temps en temps mais sans trop en abuser, si jamais elles venaient à s'énerver pour de bon personne ne serait à l'abri de leur folie. (+ fiche)
LES MEMBRES
   
Les premières fois où on a vu un Sorcier agiter une brindille en chuchotant d'étranges mots, on a quand même bien rigolé. A présent, ils possèdent des pouvoirs magiques qui leur permet de vivre une vie de paresseux, sans même devoir se prendre la tête pour la vaisselle qui se fait toute seule. Emmerdeurs des Humains ou leur Main Droite, les Sorciers savent faire parler d'eux et ne manquent jamais une occasion de parler. Pourtant ça leur ferait du bien parfois un petit sortilège de mutisme, histoire qu'on ne les entende plus quand ils hurlent de joie en volant à toute vitesse sur leurs balais. (+ fiche)
LES MEMBRES
Tous des histoires et caractères différents et pourtant, il n'y en a pas un pour rattraper l'autre. Ils sont là juste pour pourrir la vie aux membres en leur lançant des défis au fil des RP et des intrigues. D'autres sont même jouables par les membres. Un conseil, quand vous voyez un PNJ connecté, cachez vous sous une table et priez Avisos, on ne sait jamais ce qui peut arriver avec eux. Parfois ils offrent des trucs c'est vrai, ils ont quand même une grosse réserve de reliques et parchemins qui prend la poussière et c'est désagréable de tout nettoyer à chaque fois qu'Avisos soit invité à dîner. (+ fiche)
LES MEMBRES
   
Amis des poneys sauvages, chevaux de guerre et de voyage, les Elfes sont des êtres qui vivent vieux, sont resplendissants et surtout ils aiment la nature. Ce sont un peu les jardiniers play-boys de Nawak mais comme ils peuvent être aussi très dangereux avec une arme en main, mieux vaut éviter de trop les ennuyer. Si vous êtes végétarien, que vous aimez les chants bizarres dans la brume des forêts, que vous êtes cultivé et que vous ne sentez pas trop mauvais, un séjour chez eux sera un bon moyen de vous rendre compte que ces êtres sont quand même un peu fêlés. (+ fiche)
LES MEMBRES
   
Pauvres petits malheureux, persécutés par les Sorciers caphesiens, leur ancienne race. Autrefois ils étaient des Animagus, aujourd'hui les journaux et affiches qu'on placarde sur les murs des villes crient que ce sont des rebelles dangereux et des espions hors-pair. Entre l'ours, le lapin et la mouche (qui a malheureusement rencontrée son cousin qui était alors sous sa forme de crapaud, paix à son âme) chacun a une place bien précise dans la communauté en fonction de son animal. Heureusement qu'on ne sait pas trop où ils habitent, ça doit certainement sentir le chien mouillé, le crottin de cheval et puis se marier avec un hérisson il faut le vouloir.(+ fiche)
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Maîtres des montagnes, de l'or et de la bière, ces petits êtres pour la plupart barbus sont peut-être hilarants à regarder mais tellement crapuleux qu'il vaut mieux ne pas trop ennuyer un Nain quand vous le croisez. Comme personne ne les aimait réellement parce qu'ils n'arrêtaient pas de se vanter de leurs soins capillaires et qu'ils arnaquaient sans cesse les aubergistes, les Nains ont développés une grande maîtrise des métaux et du commerce pour se rattraper. Comme ça, on leur lèche les bottes pour obtenir les ressources tant nécessaires au peuple de Nawak. Alors, toujours envie de taquiner un Nain avec le large panel de jeux de mots possibles sur le sujet ? (+ fiche)
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Ils sont peut-être morts mais n'ayez pas trop pitié d'eux, leur compagnie est rarement appréciable très longtemps. Pour passer le temps qui est parfois long entre leur mort et le repos éternel, les Fantômes ennuient les vivants de mille manières possibles. Ils font trembler les meubles, effraient les voyageurs dans les forêts en pleine nuit et donnent des mauvaises indications juste pour rigoler. Et comme ils ne risquent pas de représailles dangereuses, ils en profitent un maximum. Gardez cependant à l'esprit qu'ils sont peut-être parfois méchants, tristes et espiègles, ils sont cependant d'une aide précieuse qu'il ne faut pas négliger. En espérant que cette fois-là ils ne vous piégeront pas...(+ fiche)
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